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任天堂僅排第九,看看2018年全球最賺錢的游戲公司都有誰

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發表于 2019-6-27 00:40:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  如果想了解一下全球范圍內的游戲市場情況,那么博士推薦大家可以看看 Newzoo 的報告。Newzoo 是國外著名的游戲、電競及移動市場研究分析公司。近期他們發布了2018年的《全球游戲市場報告》。

  報告很冗長,就游戲公司收入這一塊,博士精簡提煉后,今天就帶大家來看看2018年全球范圍內游戲公司的收入表現情況:
  中國公司表現不錯
  說中國公司表現不錯,主要是:在2018年度游戲公司收入排名中,騰訊公司已經連續6年蟬聯榜首,收入為197億美元,占到整個游戲市場的15%。此外網易也在收入榜前十。

  另外,在2018年全球上市游戲企業收入Top25中,除了騰訊、網易在前十之外,三七互娛以10.91億美元(Newzoo估算)的營收,位列第22名;完美世界以8.97億美元的營收,位列第23名。Top25中國公司占據四席,博士認為表現很不錯啦!

  領頭羊效應
  2018年收入前25位的游戲公司,總收入達到了1073億美元,相較于2017年增長了16%;博士提醒大家注意:這25家公司的總收入,占到了全球游戲市場總收入的80%。基本上認為:入圍這份榜單便是與全球頂尖游戲公司畫上了等號。

  同時,還可以看到:位于排行榜11-25位的游戲公司,收入僅增長了6%,這個位置的頂尖游戲公司都已經很難跟上領頭羊集團(1-10位)的增長速度了,諸如動視暴雪、EA、育碧等老牌游戲廠商收入增長都十分緩慢,他們也在進一步拓展自己的游戲陣容。

  Apple和Google
  Apple和Google兩家公司的增長勢頭十分突出,其在游戲領域的收入得益于各自應用商店創造的巨額分成。同時,前者正在開發Apple Arcade,該產品通過訂閱服務,用戶可以體驗眾多獨立游戲;后者的云游戲平臺Stadia,允許用戶通過互聯網輕松云端暢游3A游戲。

  主機市場增長突出
  從游戲平臺的收入對比柱狀圖可以看出:2018年主機平臺的增長勢頭十分強勁,占到了排行榜前25家游戲公司收入的38%,高于2017年的34%!值得注意的是:前十大公司中有五家都從主機平臺中獲得了大部分收入。三家主流主機游戲公司:索尼、微軟、任天堂推動了主機游戲收入的提升,抵消了移動和PC的“頹勢”。

  2018年,索尼在PS4上推出了神作《戰神》和《漫威蜘蛛俠》,還有R星的《荒野大鏢客:救贖2》。使得索尼創造了142億美元的收入,同比增長41%,是排名前十游戲公司中最高的。微軟的Xbox訂閱服務和任天堂的Switch都非常的不錯。

  卡普空
  最后說說卡普空,純屬博士的個人喜好。卡普空在2018年以8.09億美元收入(同比增長49%)排名“吊車尾”(第25位),因為旗下的《怪物獵人:世界》在去年取得了巨大成功。卡普空上次進入前25名還是在2012年。今年由于《生化危機2:重制版》和《鬼泣5》在2019年的成功,相信卡普空在2019年的榜單上能夠更進一步!

  以上就是2018年全球范圍內頂尖游戲公司的收入表現,一定程度上代表了全球游戲市場的形勢和變化。你喜歡哪家游戲公司呢?歡迎分享。


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